The Witcher 4 : CD Projekt RED vise les 60 FPS sur consoles next-gen
Le 3 juin dernier, CD Projekt RED a surpris les fans avec une démo technique saisissante de The Witcher 4 présentée lors de l’événement « State of Unreal ». Capturée sur PlayStation 5 à l’aide d’Unreal Engine 5, cette démonstration a fait forte impression en affichant une fluidité remarquable à 60 images par seconde. Un exploit technique que le studio polonais souhaite étendre à la version finale du jeu, du moins sur certaines consoles.
Objectif 60 FPS : une ambition claire mais nuancée
Dans une interview accordée à Digital Foundry, CD Projekt RED a affirmé son intention de proposer The Witcher 4 en 60 FPS sur consoles. L’objectif est ambitieux, mais le studio précise que l’optimisation dépendra des capacités de chaque plateforme. La PS5 et la Xbox Series X sont au cœur du développement, tandis que la Xbox Series S représente un véritable défi.
« Les 60 FPS représenteront sans aucun doute un véritable défi sur la Series S. Disons simplement qu'il s'agit d'une chose à laquelle nous devons réfléchir », a reconnu l’un des développeurs.
Une démo technique, pas une version finale
Il est important de rappeler que la présentation du 3 juin n'était qu'une démo technique — le rendu final du jeu pourrait différer à sa sortie. CD Projekt RED insiste sur le fait que les performances et visuels du jeu évolueront au fil du développement.
Vers une expérience next-gen totale
Avec plus de 420 développeurs mobilisés sur le projet The Witcher 4 au printemps 2025, CD Projekt RED semble bien décidé à offrir une expérience digne des attentes actuelles. L’exploitation d’Unreal Engine 5 laisse espérer des environnements plus riches et des animations plus fluides, sans sacrifier la performance — un point crucial pour les joueurs sur consoles.